
こんにちは。
久々に戻ってきました、steam版ウィザードリィ狂王の試練場です。
今度はマップをファミコン版と同じクラシック、ルール設定を呪文先制有りのキッツいルール、オリジナルで遊んでみてます。
この設定でファミコン版やってみたかったんですよねー!
果たして当方の腕前でクリアできるんかなー。
うはー、ワクワクしてきた。
実は、先日から五つの試練のユーザーシナリオやってたんですが、何か序盤で飽きちゃって進められなくなってるんですよねえ。
リメイクされた#1はふつーに遊べるんで、ウィザードリィが嫌いになったとか、そういうのんじゃないと思う、んですけど。
何か良く分かりませんが、すぐ冷めてしまうような原因があって、それが全然分からない感じ、といった所でしょうか。
まあ、ユーザーシナリオは当方に向いてないんでしょうねえ…。
非常に残念ですけれども。
さてさて、気を取り直して#1をスタートさせました。
いやもう戻ってきたぜ地下迷宮!
という感じしましたね、前回クリアしてからだいぶ経ってますし。
そうそう、オリジナルにしているルールですが、魔除けの持ち帰りは1度だけ経験点が貰えるようにしているのと、キャラがヒント喋るのだけ設定してます。
ボーナス適当に振って戦侍僧盗司魔で始めました。
戦戦戦盗僧魔のが安定してたかも。
あっでも、ぼかすか殴られたら一緒か、色々悩むなあ…。
レベル1の理論上の最適解なんて、ブッシュワッカーにちょっと可愛がられたら、あっという間に崩壊する程度ですもんね~。
久々に始めたので感が鈍ってるか、と思いきやそんなことは無かったです。
どう頑張っても序盤はきつい。
先制して呪文が使えるというのに慣れてないですけどな、これも徐々に慣れていかないと、やばい敵一掃の好機を逃してしまった、という事にもなりかねません。
早く慣れていかないとねえ。
んで早速前衛の僧侶がアンデッドコボルドに切り殺されてえらい事に。(笑)
逃げたのが失敗かなあ、盗賊もついでに切り殺されたんで…。
生き残った仲間で必死に戦って、勝って安全確保した方が良かったかも。
ファミコン版みたいに簡単に逃げれませんからな。
それから何度か死人出しつつも、迷宮に潜って金稼ぎ。
でも収支はトントンどころか、どんどんマイナス方向に傾いてゆく…。
金が無い金が無い!
どうするよこれ、初っ端からテイク2行かなきゃダメか?
と思う位何度も簡単に殴り殺され、地上に戻る度に寺院通いに終始。
いやー、雑魚にボコボコにされるのも似た感じですけどね、#1は何とかなるから不思議ですよねえ。
でも久々に冒険者から追い剥ぎとかしたし。(笑)
いや、見捨てても良いんですけど、高ボーナスキャラって作成が面倒ですし?
高いボーナスのキャラって、再ロールが面倒で簡単に見捨てられない事もあるから、金欠になっちゃうパターンに嵌まる可能性があると、この時代になってやっと気づきました。
前衛は使い捨て出来る安いキャラでも良いよね…。😓
やり方としては好きじゃないけど。

きついなーと思いつつも、何とか少しだけレベルアップ。
何とかなっちゃうのが#1の不思議で、とっても面白くてチャーミングなところ。
ここから少し楽になって来るかなー。
先に進めたらまたちょっと違うと思うんですけど、まあ地下1階探索程度ならは安定して出来るかな。
遠出するのはやっぱレベル7程度はいるかなー、判断が難しい所ですけどね。
ああそうだ、(先制で呪文使用不可の)以前と違って全滅も増えるだろうから、もうひとつチーム用意しないと、ですよ。
わあ、大変ですなあ、パワーレベリングしようかな。
でもそれするにはまずキャラが育たないと…。
お馴染みジレンマが盛り沢山。(笑)
どっかでロスト発生したらマーフィー先生に稽古つけてもらおう。
それまでは探索のみで経験点稼ぎますか。
よーし、続き頑張るぞー。
今日はこの辺で。
それでは、当ブログをごゆっくりご覧ください。