ウィザードリィ外伝 五つの試練DLC 戦闘の監獄レベル上げのお時間です。
ゴールデンウィークなので、もりもり遊べますね😁
この後巻き寿司をネタに、お酒飲みつつさらにレベル上げする予定ッスわ、親分。
先行したチームは地下20階でアイテムトレハン中。
今日は違うチームのレベル上げです。

まあ、いきなりピンチなんですけどね。
テッドの迷宮地下18階を延々と回るだけの、単調作業地獄の周回作業中、久々におおっと!がキまして。
スペルブラスターにて、綺麗に回復術を使う4人を、狙い打たれました。
こちらのチームは魔法使いが居るので、マロールテレポーテーションが使えて、歩かなく良いんですけど、案の定使えなくなってしまっている為、歩いて帰らねばならない所です。
まだ侍が覚える辺りのレベルに到達しておりませんものでね~。
こればかりは仕方ない。
でも不測の事態、すごく楽しいお😊
帰って来るのは割と簡単ですね。
無事帰ってすぐ蘇生、事なきを得ました。
その後アイテムも増えたし、地上のキャラに箱の中と、お店の在庫整理してもらって、そこから更にレベルアップの旅へ。
でもこっちは性格が善の上、基本盾持ちを課してておりまして、大変に稼ぎにくいですね。
どんな敵が出て来ても戦いまくる、悪の二刀流のが絶対楽ですよ。
何も考えずにボタン連打で済みますもん。
二刀流が強いのは知っているんですけど、こういう装備編成でもクリア出来るのか、試してみたく思いまして。
まあ耐性やら何やらをてんこ盛りして、挑めばあっさり済むのも分かっておりますが、そうすると異常状態のポトレが全然楽しめませんので、沈黙以外の耐性は付けずに挑んでおります。
ん~。
ワタクシ思いますに、強くなると善てホントにメリット無えなあ、と思いました。
まる。
途中、また箱罠毒受けたんですが、呪文の残り回数がが切れてたので、泉に回復しに立ち寄った時、ふと気になったので、状態異常用のポートレート用意してなかったな、と思って、用意してみました。
実は、設定忘れてしてなかったので、状態異常受けてるはずのキャラが、泉に入ろうとした時、普通の状態のポートレートが表示されてしまい、そこで気が付いたんですけどね、恥ずかしながら(^^;
プールは確か、face_h系統でしたね。
今までは鍵開けシーン用までなら用意してましたんで、それのコピーですけれども、サクッと用意したんですよ。
…12人分。アーメンドクサイ

そしていったん中断していたのを再開。
キャンプを解除して泉イベントを起こしますと、しっかり反映されているのを確認いたしました。
その後箱罠が炸裂しまくって、色々な異常状態オンパレードになったりした際、その都度泉に飛び、他にも死亡や睡眠、麻痺、石化も反映されるのを確認しております。
まあここは一番大人しい毒の表情変化画像をお楽しみください。(笑)
それから狩りに戻りました。
地下20階も試しに行ってみたんですが、村正を装備のお陰で勝てなくはないんですが、被害も大きいんですね。
箱も少し開けにくいですし、罠も出易い感じで。
強い敵が出てきたら、空振りが増えて少ししかダメージ出ない感じですし、戦闘中の回復に手数を回さないと、全滅が見えてきますので、これは時期尚早だと思い、うっかり全滅する前に地下18階に戻ってきました。
んー、上にも書いたけど、やっぱり戦い辛い…。
と言うかですねえ、1ラウンド中に敵を倒せる数が全然違う感じですよね。
二刀流が機械を使って、ガガガーっと草刈りしている感じなのに対して、盾持ちはどうしてもゆっくり、しゃがんでブチブチと、手作業で雑草抜いていく感じです。
どうしてもとろくさい戦闘になってしまいがち。
でもまあ昔ながらのウィザードリィとしては、これが普通なんですけどね。
もっと言えば、遠距離攻撃も無いんで、呪文使わないと、3体づつしか倒せなかったんだなあ、としみじみ思います。
慣れてしまえば、やっぱり不便。
それから2~3上がって、一息。
もうすぐレベル20が見えてきましたね。
20辺りになると攻撃回数がまた増えるので、安定して戦えるようになるかも。
地下20階のが経験値とマジックアイテムの効果が美味しいので、早く稼げるように持って行きたい所。
最後に成長して戦う画像をぺた~り。
今日はこの辺で。
それでは、当ブログをごゆっくりご覧ください。

使用しているアイコン及びキャラクターポートレートは、いつもお世話になっているイラストレーターのesugi様に、キャラクターイメージ作成をご依頼したものです。
個人で用意した物を使用しており、公式で用意されているアイコンやポートレートとは一切関係御座いません。
大変ふつくしいイラストが、冒険意欲をそそります。
デフォルトの職業アイコンなんぞより、遥かに冒険が捗る事請け合い。
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